機動戦艦ナデシコ
1457話
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2機のテツジンを倒し、残るテツジンは3機。
向こうがこうも簡単に戦闘へ転移を利用してくるというのは驚いたが、テツジンの生き残りもまさか自分達の転移を使った攻撃があっさりと回避され、しかも反撃までされて撃破されるとは思わなかったのだろう。
迂闊に動く事も出来ず、牽制の目的でミサイルやグラビティブラストを撃つ事に集中している。
だが、それは本当に牽制の意味しかない。
そもそもテツジンが5機揃った状態で俺に向かってグラビティブラストやミサイルを撃っても一切当たらなかったのだ。
それなのに残り3機になった状態でそんな真似をしても、まともに攻撃が当たる筈もないだろう。
……だが、それでもこうして俺が攻撃を控えて回避に専念している理由は、先程の転移だ。
転移で移動出来る距離や、生身でも普通に使える事、一度の転移で大量の集団を纏めて転移出来るといったシステムXNだが、テツジンが使う転移に比べると転移しようとして即座に転移……という真似は出来ない。
まず最初にシステムXNを起動し、転移座標を入力。その後転移フィールドを生成し、それに機体が包まれた状態でようやく転移が可能という順番だ。
戦闘でシステムXNを使うには、戦闘開始前からシステムXNを発動出来るようにしておいて、戦闘が開始した瞬間に転移してフルバーストするくらいしか使い道がない。
転移の速度という一点では、木連の転移の方がシステムXNよりも優れていると言える。
……その分色々と制限も厳しいのだろうが。
特にパイロットが遺伝子操作されている者でなければ駄目だというのは、大きなハンデと言えるだろう。
すぐに転移出来るという能力そのものが、今俺を警戒させる一因となっていた。
向こうにとっても自分達の最新兵器であるテツジンがこうもあっさりとやられるとは思っていなかったのだろうが……こっちにとってもあの転移能力は厄介だった。
3機のテツジンからの攻撃を回避しながら、映像モニタに先程俺が倒した2機のテツジンが映し出される。
そこでは、メギロートが2機のテツジンを回収しようとしているところだった。
ふむ、この状況は使えるか?
こちらに放たれたグラビティブラストを回避しながら。ニーズヘッグの手をテツジンを回収しようとしているメギロートの方へと向ける。
ニーズヘッグの指さした方向を見た3機のテツジンは、動揺からか一瞬動きが止まった。
「甘いんだよ」
瞬間、テスラ・ドライブとスラスター、エナジーウィングを全開にしながら一番近くにいたテツジンとの距離を縮め、コックピットのある頭部へとヒュドラの先端を向ける。
「直撃」
精神コマンドの直撃を使い、同時にランツェ・カノーネのトリガーを引く。
砲口から放たれたビームがディストーションフィ
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