―HERO―
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」
通常魔法カードを墓地に送る効果……?
それだけでは、何がメリットになっているのかすらわからないが、他に何かあるのだろうか。
しかし、俺の予想に反してエドは何の行動も起こさず、代わりに不敵に笑いながら十代に宣言した。
「遊城十代。このデュエルの運命は、僕の勝利で決定している! 更にフィールド魔法《ダーク・シティ》を発動!」
十代が多用するE・HEROのサポートカード、《摩天楼−スカイスクレイパー》のように、アカデミアの森がせり上がってきた西洋風のビル街となる。
「バトル! ダイヤモンドガイでプラズマヴァイスマンに攻撃!」
さっきの意味深な勝利宣言もそうだが、攻撃力の劣るダイヤモンドガイで攻撃……?
いや、この光景が摩天楼−スカイスクレイパーに似ていると言うのならば、もしかしたら効果も同じなのではないか……?
「ダーク・シティのエフェクト発動。D―HEROが自らよりも攻撃力の低いモンスターに戦闘を仕掛ける時、攻撃力が1000ポイントアップする!」
「返り討ちにしろ、プラズマヴァイスマン! プラズマ・パルサーション!」
予想通りに摩天楼−スカイスクレイパーと同じ効果だったが、それだけじゃまだプラズマヴァイスマンの攻撃力に足りない。
まだあるはずだ、十代……!
「ダメージステップに《収縮》を発動! プラズマヴァイスマンの攻撃力を半分にする!」
プラズマヴァイスマンは、トドメに攻撃力が半分になる収縮を喰らう。
しかも、ダーク・シティは摩天楼と同じ効果ならば、ダイヤモンドガイの攻撃力が上がるタイミングは攻撃宣言時であるため、ダイヤモンドガイの攻撃力1000ポイントアップは止まらない……!
最終的にダイヤモンドガイの攻撃力は2400、プラズマヴァイスマンの攻撃力は1300だ。
「うわああっ! プラズマヴァイスマンが……」
十代LP1200→100
十代にはぎりぎり100ポイントのライフが残った。
危なかった……!
「ターンエンドだ」
「俺のターン! ドロー!」
エドの発言を信じるならば、いつ決着がついてもおかしくはない。
十代としては、このターンで勝負を決めたいところであろうが、手札はたった一枚……バブルマンであったとしても、リバースカードがあるから二枚ドローは不可能だ。
「俺はリバースカード、《ヒーローズルール1・ファイブ・フリーダムス》を発動! お互いの墓地から合計五枚のカードを除外する! 俺は、俺の墓地からフェザーマンとバーストレディを、エドの墓地からバーストレディ、フェザーマン、クレイマンを除外する!」
伏せていたカードはファイブ・フリーダムスか……罠版魂の解放と言って良いカードだが、今の状況では何の意味も……ある。
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