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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン53 鉄砲水と黒騎士の刃
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クソードを攻撃すればいいのかもしれないが、通常モンスターは何の効果も持っていない代わりに先ほどのレスキューラビットのようなサポートカードを数多く持つ。特に蘇生手段はひときわ多く、ここで倒したとしてもまたすぐ蘇る恐れは十分にある。

「ええい、ままよ!シャクトパス、ダークソードにこのまま攻撃!」

 アクア・ジェットを背負ってスピードを増した一撃が、ダークソードの剣よりも速くうねる。守備体制をとるダークソードにも、その全てを防ぐことは叶わなかった。

 シャクトパス 攻2600→闇魔界の剣士 ダークソード 守1500(破壊)

「さらに、カードを伏せてターンエンド」

 さっきのターンはこのカードも、ラブカを手早く墓地に送るためにあえて伏せなかったけど、そのせいで痛い目にあった。今度は出し惜しみなしで行こう。

「俺のターン……カードを1枚セットして、おジャマ・イエローを守備表示で召喚。ターンエンドだ」
『うっふ〜ん』

 おジャマ・イエロー 守1000

 清明 LP1800 手札:3
モンスター:シャクトパス(攻)
魔法・罠:1(伏せ)
 万丈目 LP4000 手札:3
モンスター:漆黒の闘龍(守)
      おジャマ・イエロー(守)
魔法・罠:1(伏せ)
場:遠心分離フィールド

「僕のターン!」

 おジャマ・イエローを融合もせずに出すだなんて、よっぽど追いつめられているんだろう。このまま押し切れば、勝利は近い。

「ハリマンボウを召喚して……」
「その瞬間にトラップカード、死のデッキ破壊ウイルスを発動。攻撃力1000以下の闇属性、漆黒の闘龍をリリースすることで相手の手札、場の攻撃力1500以上のモンスターをすべて破壊するぜ」
「シャクトパス!ハリマンボウ!」

 シャクトパスの動きが止まったことで、タコ足を利用して距離を取る戦法がもう使えなくなる。そして静かに倒れこむその2体だけではなく、僕が手札に抱えていた超古深海王シーラカンスのカードもウイルスに侵されて消えていく。やってくれたもんだ、万丈目。

「さらにこのウイルスの副作用として、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊することができる。さあ、どうする?」

 なるほど、本来あのデッキのコンセプトとしては何も知らない相手がウイルスの効果で墓地に強力モンスターを送り込み、場が壊滅したところでダークソードが一撃を仕掛けてその主力となるであろうモンスターをそっくり墓地から除外し、相手のモンスターを場に出すことなく処理する、というところか。単純ながら理にかなった戦法だが、先に融合をしてデッキを自分からばらすところがゾンビの限界なんだろうか。そう考えれば、翔と同じくこの万丈目だって普段よりもはるかに弱く
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