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MS Operative Theory
MS戦術解説
人間による起動兵器との戦闘法A
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かる。対MS地雷などの場合、敵MSが接触した時点で爆発するので、投下以前から予測した起動で離脱する。

CASE1:公国軍パトロール部隊とガンダムの戦闘

 クワラン曹長が率いる極東のジオン公国軍パトロール部隊がザクUを囮として、ワッパ部隊でRX-78-2(ガンダム)に時限爆弾を設置した。戦闘後、アムロ・レイの手で爆弾は全て取り除かれた。

CASE2:リガ・ミリティアのワッパによる追撃

 欧州地区を移動中のリガ・ミリティアは、攻撃を仕掛けてくるベスパ部隊に対し、バズーカ砲手を載せたワッパで迎撃した。このように自走砲化されたワッパが用いられることもあった。


??MSの乗っ取り??

 起動中の敵MSから敵パイロットを排除し、そのままMSを奪うと言う強引な方法(アムロ・レイやカミーユ・ビダンのような停止中のMS奪取とは異なる)。実例は少ないが、意表をついた行動であるため奇襲性が高いこと、これを実行した大半の者が少年であったため、パイロットが見くびっていたことも成功の要因であったと考えられる。ただし、MSのコックピットは10m近い高さにあるため、そこまでよじ登る手段を講じなければならない。

@メインセンサーを無力化

 可能であれば、ペイント弾などで敵MSのメインセンサーを無力化し、敵パイロットにハッチを解放させる。無理なら外部からハッチを強制開放する。

Aパイロットの排除

 コックピットハッチを開放した後に、敵パイロットを機体から排除する。銃器を使うと跳弾の可能性が高いので、非致死性兵器で無力化するなどの方法が用いられる。

BMSの確保

 敵パイロットを排除した後に、MSを奪取する。敵識別コードや機体そのものを利用して、敵部隊を奇襲するという手もあるが、味方からの誤認もあるために注意が必要。

CASE1:ジュドー・アーシタのガルスJ強奪未遂

 第1次ネオ・ジオン戦争時、サイド1・1バンチの少年ジュドー・アーシタがコロニー内でマシュマー・セロのAMX-101(ガルスJ)の奪取を試みた。しかし、これは失敗している。

CASE2:ウッソ・エヴィンのシャッコー強奪

 民間人のウッソ・エヴィンがパラグライダーで飛行中、クロノクル・アシャーが搭乗する試作MS、ZMT-S12G(シャッコー)と空中で接触。この直後、ウッソはシャッコーを強奪している。


??絶えることがない人とMSの戦闘??

 MSの絶対数が不足していた一年戦争時には、対MS特技兵と言った特殊兵科が必要とされていた。しかし、戦後には地球連邦軍の殆どの部隊にMSが配備されたうえ、各地のゲリラ組織もMSを装備するようになった。また、対MS特技兵の損耗率の高さもあって、生身の人間がMSと対峙する必要性は低下してい
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