【ソードアート・オンライン】編
121 神の黄昏
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SIDE 《Teach》
目を開けるとそこはかとなく既視感≠懐かされる、広大なの建物の屋上の様な場所。
(ここは一体…)
辺りを見回していると、遠くの穹に浮かぶ、ど≠ナかくて──今もなお崩れゆく宙に浮かんでいる城≠目にした。……俺はその城≠ノ見覚えがあった。
「あれは…」
……それ≠ヘ【ソードアート・オンライン】のパッケージに記されていた城≠ナ──いみじくも俺達数千人ものプレイヤーを2年近くの月日にわたり閉じ込めていた史上最悪の電子の城≠ナ、その名も…
「……アインクラッド」
――「どうだい、こうして見れば中々に壮観だろう?」
黄昏──彼ぞ誰? とか云われる様な時間帯だと思わされるこの空間だが、俺の何てことも無い呟きに誰が&ヤ答したのかはすぐに判った。
「……茅場さん=c」
「現在アーガスの本社に設置されている【ソードアート・オンライン】は前以てのセッティング≠ノよって自己削除されている最中だよ。あれ≠ヘその過程を客観的に鑑賞するための──云わば私自身への敢闘賞≠フ様なものだよ」
誰か>氛汪搶黷ウんは一息おき、さらに言葉を繋げる。
「……それにしても茅場さん>氛氓ゥ。君にそう′トばれるの久方ぶりだね。……さて、とりあえずはゲームクリアおめでとう>氛氓ニでも言えば良いのかね」
「ヒースクリフ>氛气宴Xボスを倒してクリアしたのはキリトだよ」
それは謙遜でも何でもなく、純然たる事実である。実際俺がやったのは、俺にしか出来ない方法でこのゲームの抜け道を突き──悪い言い方だが不正≠ナキリトをちょっとだけ援護しただけである。
ユーノから前以てキリトがヒースクリフの正体を見抜く≠ニ云う、一見すれば荒唐無稽な話を聞けていた事も大きかった。
ユーノの話し振りではキリトとヒースクリフは相討ち≠ノなって終わる様な旨も聞いていたので、【ソードアート・オンライン】と云う原作≠識らない俺はどうなるか知らなかったし──事の顛末≠聞きすらしなかったので少々過敏すぎる方法かもしれないが干渉させてもらったのだ。
……どこの世界に仲の良い弟の死≠簡単に──抗える力があるかもしれないのに、それ≠享受出来る兄が居ようか。
閑話休題。
(……ユーノから全部が全部を聞いてなくて正解だったかもな…)
もしユーノから1から10までの展開を聞いていたら、その展開≠ゥら少しでも外れてしまった場合には動きが取れなくなる可能性もあった。……なので、ユーノからの前情報は大体、キリトがヒースクリフの正体
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