暁 〜小説投稿サイト〜
ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
GGO
〜銃声と硝煙の輪舞〜
奇妙なタッグ
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ガンゲイル・オンラインというゲームには、昔ながらのRPGで言うところの《戦士》や《魔法使い》的な職業(クラス)という概念はシステム上存在しない。

各プレイヤーは、筋力(STR)敏捷(AGI)耐久(VIT)器用(DEX)といった六種類の《能力値(ステータス)》、および火器習熟(マスタリー)弾道予測拡張(サジェスチョン)応急手当(ファーストエイド)軽業(アクロバット)など数百種類の《技能(スキル)》を自由な選択によって上昇させ、自分だけの能力構成(ビルド)を作り上げる。つまり、ある意味では、このゲームのクラスはビルドの数だけ存在するともいえる訳だ。

だがその一方、あまりにも無計画なビルドは戦闘力を削いでしまう。ゆえに、この火器を使うならこのステータスとスキルは必須、というようなビルドの定番パターンというものが当然できてくる。選択スキルの細部は違えども、その大まかなパターンが共通するプレイヤーを、便宜的に《アタッカー》や《タンク》、《メディック》、《スカウト》などというクラス名で呼ぶこともある。

シノンのクラス《スナイパー》も、希少(レア)ではあるがその一つだ。大型のライフルを装備するためにSYRを優先し、照準精度を上げるためのDEXと、撃ったあと高速で離脱するためのAGIもそこそこ上げる。代わりに、見つかったら負けと割り切ってVITはばっさり捨てる。スキルも、もちろん狙撃銃マスタリーは必須。その他命中率に関係するものも片端から取る。

当然、防御用スキルは全切り。もっとも、そこまでしてもGGOの《心拍連動システム》のせいで外れる時は外れるのが狙撃の難しさなのだが。

そんなピーキーすぎるスタイルゆえに、実は多人数のバトルロワイヤル戦にはあまり向いていない。遠くの誰かを狙っている間に、他の敵に近間に潜られてしまいがちだからだ。そして、サブマシンガンやアサルトライフルを装備したアタッカー型に肉薄されれば、スナイパーはもう手も足も出ない。破れかぶれに無償順で一発撃って―――たいがい当たらない―――次の弾を撃つ前に、フルオートの弾幕で蜂の巣にされてエンドだ。

以上のような理由によって、命中重視型のミドルアタッカーである《夏侯惇(カコウトン)》の愛銃であるノリンコCQの射程内まで接近されていたら、シノンに勝ち目はなかっただろう。

……なかったはずだ。

「……………………」

シノンは思わずため息を吐きそうになるのを堪えながら、眼前でその夏侯惇が、妙な成り行きから共同戦線を張ることになったパートナーによってあっけなく地に沈むのを見ていた。

目の前には、GGOでおそらく唯一の―――ではなく《ユウキ》というプレイヤーがいたか―――《光剣使い》クラスである黒髪の少女、にしか見えない少年が、さも一仕事終えたよ
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