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ソードアート・オンライン 蒼藍の剣閃 The Original Stories
ALO編 Running through to take her back in Alfheim
ステータス&設定集など
勝手に名言解説 ALO編
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らこそ、シャオンは決して絶望しないのです。


『「そこのユキだって! いつかは俺になるんだ!」

「絶対ならない! その出来事が『過去である事実』は変えられなくても……その出来事が『過去である意味』はいつだって誰にでも変えられる!

それをどこかで拒んだのはお前だ!

でもユキには、お前と違って過去の意味を変えられるだけの強さと優しさがある。

未来を作り出せるのは……そういうやつなんだよ!」

――この人なら……このスキルも…………

「シャオンさん!」

「どうした、ユキ」

「僕にも、未来は作り出せますか?」

「当たり前だろ? お前の優しさと強さなら…………いつかは幸せが来る」』
過去にとらわれず、未来だけを向いているわけでもない……今という時間を一生懸命生きるシャオンは……自分の経験から、未来を作れる人がどんな人なのかをよく分かっています。


Story12-5 出発前の一悶着
『「仲間はアイテムじゃないぜ」

「え…………?」

言い淀むリーファの肩をポンポンと叩き、俺に任せろと言った表情でリーファを見た。

リーファも眼を見開き、此方を見たのと同時に、シグルドが唸り声をあげる。


「……なんだと……?」


キリトは一歩踏み出すと、リーファとシグルドの間に割って入り、自分よりも頭1つ分背の高い男に向き合った。

「他のプレイヤーを、あんたの大事な剣や鎧みたいに、装備欄にロックしておくことはできないって言ったのさ」

「きッ……貴様ッ……!!」』
原作にもあったこの名シーン。蒼閃のキリトは、原作よりも少し明るい性格のキリトです。やっぱり、原作主人公も伊達じゃないな……そんなことを考えさせられました。

Story12-6 三歩目は仲間と共に
『「空って…………なんで広いんでしょうか?」

その問いに、なぜか俺はすぐ答えられた。

「きっと…………俺たちの悩みをちっぽけにするためだ。

どんなに悩んでても、すぐに立ち直れるように」

「私たちが同じ世界に繋がっていられるようにするためでもあると思う」

「空ってすごいです」

俺が再び空を見上げると、太陽が輝いていた』
なんでもないようなシーンが、実は名シーン。空の広さってなんだろう……それには、きっと人それぞれの答えがあるんだと思います。


Story13-4 守りたいもの
『他人の仲間(大切な人)に手を出すことがどれだけのことか…………よーくその身に刻んどけよ。

『蒼藍の剣閃』……久々にトップスピードで振り切るぜ!』
仲間の大切さは身に染みて分かっているシャオン。いくらPK推奨のゲームでも、仲間は守り抜く……それがシャオンなんです。


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