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遊戯王ARCーX 〜波瀾万丈、HERO使い少女の転生記〜
ジュニアユース選手権 !
十二話 ージュニアユースへの道ー
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ナイトマスター・ダイヤ』、『ジェムナイト・サフィア』の三体が存在する。
そして、『ジェムナイトマスター・ダイヤ』の効果を発動。墓地の『ジェムナイトレディ・ラピスラズリ』を除外する事で、その効果を得ると効果を発動し、デッキから『ジェムナイト・ラズリー』を墓地に送り、姉ちゃんに2000ポイントのダメージを与える。
もし、姉ちゃんが『ガード・ペンギン』を持っていなかったらここでゲームエンド。自分が相手してたら、何もできずに先行ワンターンキルされていただろう。
やはり、手札誘発は重要だ。
姉ちゃんのライフを再び半分にした真澄さんは『ジェムナイトマスター・ダイヤ』の効果を発動させるために墓地に送った『ジェムナイト・ラズリー』の効果で今度は『ジェムナイト・サフィア』を手札に加える。
真澄さんのターンはまだ終わらず、墓地の二体目の『ジェムナイト・オブシディア』を除外すると再び『ジェムナイト・フュージョン」を手札に加え、発動する。
今度は手札と場の『ジェムナイト・サフィア』を融合し、『ジェムナイト・アクアマリナ』を融合召喚。まさかのワンターンスリィフュージョンを決め、ワッと会場を沸かせると、ようやく真澄さんのターンが終わる。
このターンにかかった時間が1分だけとか、すごい。
姉ちゃんのターンが回って来るが、このターンで仕留めなければ負けとなる。
もし、『ジェムナイトレディ・ラピスラズリ』と『ジェムナイトマスター・ダイヤ』の両方を除去したとしても、真澄さんの手札にはバーン効果を持っている『ジェムナイトレディ・ラピスラズリ』の融合素材『ジェムナイト・ラピス』がいる。もし、『ジェムナイト』モンスターを引けばまたバーン効果による大ダメージを喰らい、今度こそゲームセットだ。
それなのに、姉ちゃんはこの状況を楽しむかのように笑っていた。
後で聞いたが、真のデュエリストは逆境に立たされてこそ、真の力を発揮できるらしい。そうして、歴代のデュエリストは運命をさえ操るようになったとか……。決して「当然!正位置ィ!」とかではない、デステニー・ドローの方だ。いや、それができる方もどうかしてると思うが、突っ込んだら負けな気がするのでスルー。
姉ちゃんが初めに発動したのは、魔法カード『融合』。
場の『カード・ペンギン』と手札の『E・HERO シャドー・ミスト』を融合し、『E・HERO アブソルートZero』を融合召喚。
滅多に観られないはずの特殊な召喚方法が本日4回目、ヤバいヤバいと周りが盛り上がっている中、折角融合召喚した『E・HERO アブソルートZero』を墓地に送り、『マスク・チェンジ』を発動。『M・HERO アシッド』を《変身召喚》!
どこぞのベルトつけて変身するヒーロー特撮のような召喚方法は意外と客受けが良く、隣のフトシ君も「痺れる
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