Episode36:依存の先
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を助けるため、故に隼人はスナイパーという役割に徹することにする。
絶好の射撃ポイントを一度諦め、敵の索敵を掻い潜るように再び街路へ消えた。
達也の『換起魔法』によって、彼に貼り付けられていた精霊が活性化した。
達也に精霊魔法は使えないが、精霊魔法の基本となる換起魔法を発動するだけならば可能だ。
人為的に作られた達也の仮想魔法演算領域によって、魔法発動のプロセスを模倣することによりできる荒技。それが達也の能力である。
幹比古が不活性状態にして達也に貼り付けられた精霊は、彼の魔法によって再活性化された。
そして、元々の『主』である幹比古との間に、すぐさまリンクを確立する。
これこそが、今回作戦における達也の役割。要は、精霊の運送であった。
自分が契約中の精霊に呼ばれ、幹比古は達也が喚起に成功したことを知った。
(本当に、何で君が二科生なんだい、達也……?)
精霊魔法は普通の魔法師が使える魔法ではない。
古式魔法は古から伝わる呪術的な要素を含み、現代魔法とは別系統で進化してきた全く別の魔法なのだから。
それを、基礎の基礎である喚起魔法とはいえ、達也は成功させてみせた。幹比古が達也の成績を疑うのは仕方がないことだった。
しかし、それは今考えることではない。
今、自分が為すべきこと。今、自分に出来ること。それをやり通すのだと、決めたばかりではないか。
(……見えた)
視覚同調。
影響下に置いた精霊からイデアを経由したリンクを通じてリアルタイムに情報を取得する技術が、精霊魔法に分類される『感覚同調』。
その感覚同調を、視覚情報に限定することによってより鮮明な映像を取得する魔法が『視覚同調』である。
大気流動現象の独立情報体を操ることで、容易に敵モノリスの位置を突き止めた。
「達也、見つけたよ」
だが、ここまでは前段階に過ぎない。ここからが、勝敗を左右する分岐点なのだから。
(早いな……もう見つけたのか)
精霊魔法とは便利なものだ、と。
剥き出しの空調の配管に捕まって、そう呑気なことを考えているのは勿論、達也である。
眼下を、二高のディフェンダーが視線を左右に忙しなく動かしているが、まさか頭上にいるとは思わないだろう。それに加えて、達也の観察眼によれば、この選手は緊張による視野狭窄を起こしている。
このままやり過ごそうかと考えもしたが、やはり時間は惜しい。
身体を支えていた両手を離し、空中で右腰からCADを抜いた。
着地と同時、魔法を発動。
単純なサイオンの衝撃波は、ほんの数秒、脳震盪の錯覚を誘発して戦闘不能に陥れるもの。
視界の端で相手選手の体勢が
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