35日目 ゆういちはつうほうされた
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はい、対策始めて2週間が経ちました。
なのはと橘も接近戦の形は出来てきましたが、所詮はアイアンタートル。
攻撃に関して、特に脅威性を持たない魔物だから、緊迫感が薄れてるのが気にかかる。
その点は、ファタリテ達も指摘してたけど、これからワンランク上の魔物と対峙させて修正するしかない。
って事で、そこそこ攻撃がある【ライノスキング】と【くもの大王】の2匹に、訓練をシフトしました。
ライノスキングは斧を持った人型のサイみたいな魔物で、マホカンタは勿論かぶとわりって特技を、くもの大王はライデインを唱えるので、アイアンタートルと比べるとより実戦的になる。
最初なのはと橘は、アイアンタートルと同様の立ち回りをしていて、ライノスキングのかぶとわりにアタフタしては、くもの大王のライデインの追撃で被弾してた。
ユーノのサポートのお蔭で、なんとか立ち直せてたけど、なんとも危なっかしい。
ファタリテ達はファタリテ・フェイトを軸に、アルフのサポートと連携も相まって、苦も無く渡り合えてる。
やっぱ経験の差ですな。 (=ω=)
ファタリテ達は次のステップに進んでもいいと思うけど、ここでなのは達と別扱いしてしまうと、チームワークに乱れが生じるので、ファタリテ×橘×ユーノとなのは×フェイト×アルフとペアをローテーションして貰い、各人の連携パターンを増やす+ミックスアップ効果に期待。
それからも、ファタリテ×なのは×アルフ、フェイト×橘×ユーノ、ファタリテ×フェイト×ユーノ、なのは×橘×アルフと組んで、色んなパターンを経験させていくと、自ずと『ここはもっと接近した方がいい』『そこは僕がサポートするから』『うん ユーノ君お願いね』と声も上がり、ライノスキングとくもの大王程度は問題なく攻略出来て、作戦【いろいろやろうぜ】は成功した。
次に、またワンランク上のマホカンタを使う魔物、接近戦ではれんごく斬り、やみのブレス・イオラで広範囲攻撃可能な【じごくヌエ】、ばくれつけん・いなずま斬りの接近戦に加え、ベホイミで回復までする【アイスピックル】に移る。
この2匹は下位種【キマイラロード】【オーシャンクロー】からの転生種で、攻撃も多彩な上、魔力は皆と同等以上なじごくヌエ、これまでの魔物とは圧倒的に早いアイスピックル。
ドルマゲスと対等に戦うには、まだまだ強い魔物を集団戦で攻略して貰わなければ話にならない。
ミルドラースといい勝負出来るなら、ドルマゲスなんて苦にもならんけど、流石にそこまでの高望みなんてしてまへんよ。 (^・ ε ・^)
まぁ、ここにきてからさ、なのはと橘からあの3人の邪魔行為で訓練出来なかったと散々聞かされたけど、今は魔法に集中出来るからといい表情をするようになった。
案外、俺と同
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