暁 〜小説投稿サイト〜
Sword Art Online 月に閃く魔剣士の刃
描写・システム・用語の補足や説明
[1/3]
前書き
[1]
次
最後
[2]
次話
―――――描写上の注意―――――
「スキルの描写方法」
【】←これで囲まれていたら囲まれている名前のスキルを意味します。
例えば、
【片手剣】←これは片手剣スキルを意味します。
―――――ステータス全般・成長方式・各項目について―――――
「成長方式」
SAOではレベルアップ時のステータス上昇の他にステータスポイント(以下SPと記載)を獲得できる。
それを後述する各項目に振り分けることによっ、てプレイヤーがステータスの強化をある程度自由に行うことができる。
「各項目について」
HP(HitPoint)
様々なゲームでお馴染みのステータス。
俺達の体力を数値化しており、この数値に後述するVITや装備品の補正を加えたのがプレイヤー達の文字通り「命」となる。
レベルアップによるステータス上昇の際、その他の数値より上昇値が高めな代わりにSPを振る事が出来ないため、HPを重視する為には代わりにVITにSPを振る事になる。
STR(Strength)
「力」を表すステータス。
武器や防具の主な装備条件となる筋力値の算出に大きく関わり、この数値が高いと重量のある両手武器や大盾、重鎧などの重武装化が容易となる。
その他にも基礎攻撃力の底上げもされたり、単純に筋力ブーストが大きくかかりガード時のノックバックを押さえ込んだり力強い一撃が繰り出せる。
特に重い一撃は相手のノックバックを誘発して攻撃やソードスキルをキャンセルさせたり、パリィなども簡単になるためAGIとともにSPの振り方で重要視される数値である。
AGI(Agility)
「素早さ」を表すステータス。
本来であれば回避率や行動順、先制率などに大きく関わってくる数値。
しかしターンはおろかコマンドという概念すら存在しないSAOにおいては、単純に動きが早く機敏になる効果がある。
STRとは違って数値的にはあまり影響は無く、装備面で何か重要な役割をするという事も少ない。
だが、同じ剣で同じ攻撃をしたとしても、剣を振る早さで相手に実際に与えるダメージは違ってくるし、動きが早い方が回避するのにも戦闘中のポジショニングにも都合がいい。
勿論反射や思考速度はプレイヤー依存のSAOだが、動きの速さはこのAGIが大きく影響しており各々の戦闘スタイルにも大きく影響している。
VIT(Vitality)
「生命力」を表すステータス。
これが高いとHPへの数値補正が大きく掛かって結果的にHPが高くなる。
他にも状態異常への耐性が上がり復帰までの時間が短縮されたりそもそも付加される確立が下がる効果が発揮される。
そのため前線で攻撃を食い止めるタンクと呼ばれる役割のプレイヤーなどがよく重視している。
DEX(De
前書き
[1]
次
最後
[2]
次話
※小説と話の評価する場合はログインしてください。
[5]
違反報告を行う
[6]
しおりを挿む
しおりを解除
[7]
小説案内ページ
[0]
目次に戻る
TOPに戻る
暁 〜小説投稿サイト〜
利用規約
/
プライバシーポリシー
利用マニュアル
/
ヘルプ
/
ガイドライン
お問い合わせ
2024 肥前のポチ