戦う意思
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広大な砂漠エリア。
辺りには何もなく、風が砂を巻き上げる、そのフィールドの中に彼は立っていた。
「・・・・・」
目を閉じ、感覚を研ぎ澄ます。音、臭い、感触、すべての情報をその体で感じとる。
そして、目を開けると───
「・・・来るッ」
次の瞬間、シオンの目のには既に一発の弾丸を捉えていた。
光剣で切り裂くとすぐさま弾が飛んできた方向へと走った。
「頼むぜ、皆ッ!」
シオンにはつい数十分前に交わした作戦が頭を過っていた。
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『2チームに別れる?』
『そうだ、今残っているのは俺たち四人と闇風、そして死銃。この二人を迅速に対処するにはこれが一番効率的だ』
『でも、それなら闇風を四人で倒してからでも・・・』
『それだと、戦闘中に死銃に狙い撃ちにされる。またその逆も然りだ』
『それで、チームはどうするの?』
『まずは対闇風チーム、これはキリトとシノンに任せたい』
『俺とシノン?』
その案に対し、シノンは異議を唱えた。
『理由を聞いてもいいかしら?』
『戦力のバランス、そして・・・“経験の差”だ』
『経験の差?』
『俺とお前ではここでプレイしてきた時間が桁違いだ。その為、敵の情報を知っているやつが当たった方がそのぶんリスクが減る。適材適所ってやつさ』
『なるほど・・・』
シオンは武装を整えると、再びマップを開く。
『今まさに闇風はこちらに向かってきている。こちらとしては、闇風が死銃と離れたところでケリをつけたい・・・』
『そうね、その為には・・・』
『不意討ちの一撃必殺が最も効果的だ。出来るか?シノン、キリト』
シノンはヘカートを背負うと、
『出来るかじゃなくて、やるしかないでしょ?』
『俺たちもなるべく早く終わらせる。だから・・・』
シオンは頷いてマップをしまう。
『分かっている、この作戦は俺が先に倒された瞬間に失敗する。それに、この作戦の切り札は・・・』
シオンたちはこの作戦の切り札となる人物に視線を集めた。
『アリア、お前に懸かっている』
『了解、おねーさんにお任せあれ♪』
『よし、それじゃあ。行くぞ!』
『『『おうッ!』』』
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
場所は変わり、砂漠エリアにそびえる大きく、そしてひどく風化した塔。そこにはシノンがヘカートを構えて待機していた。
「・・・・・」
シノンはスコープ越しに闇風を視界に捉えると下で待機しているキリトに合図を送る。それを受
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