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遊戯王デュエルモンスターズ 〜風神竜の輝き〜
第1章 夢への第1歩
第3話 激闘!入部試験! 中編
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てはまだ分からないッスよ。そっちのひ弱そうなの!俺が相手してやるよ!」
「よ、よろしくお願いします!」
「よし、次は秋弥の番だな!頑張れよ!」
「ファイトよ、秋弥!」
「う、うん、頑張るよ!」

秋弥と海堂の2人をデュエルスペースに残して、残りの4人は2人と距離を取る。

海堂(かいどう) 宗司(そうじ)だ。お前は?」
「て、天藤 秋弥です!よ、よろしくお願いします!」
「ああ、よろしく頼む。行くぜ!」

お互いに向かい合った2人のデュエリストは、デュエルディスクを起動させ、そして。

「「デュエル!!」」

デュエル開始の意思表示をした。

「先攻は俺がもらうぜ!俺は手札から、《アトランティスの戦士(せんし)》を墓地に捨てて、効果を発動する!」

《アトランティスの戦士(せんし)
☆☆☆☆ 水属性
ATK/1900 DEF/1200
【水族・効果】
このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから《伝説の都 アトランティス》1枚を手札に加える。

「効果により、デッキから《伝説(でんせつ)(みやこ) アトランティス》を手札に加え、それをそのまま発動!」

フィールド魔法が発動された事によって、周囲の様子が一変する。
伝説(でんせつ)(みやこ) アトランティス》は、海底に眠る遺跡のフィールド魔法カード。
辺りは海水で満たされ、すぐ近くに巨大な遺跡群が立ち並んだ。
もちろんこれもソリッドビジョンによる立体映像のため、水中だからと言って息が出来なかったりと言う事はあり得ない。

伝説(でんせつ)(みやこ) アトランティス》
フィールド魔法カード
このカードのカード名は《海》として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
また、お互いの手札・フィールド上の水属性モンスターのレベルは1つ下がる。

「わぁ〜、きれ〜い……!」
「おい亜璃沙、のんきな事言ってる場合じゃないだろ」
「あっ、そ、そうだった、つい……」
「こいつは結構厄介なカードだぞ……秋弥、気をつけろよ……」
「更に俺は、永続魔法、《ウォーターハザード》を発動!」

《ウォーターハザード》
永続魔法カード
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

「こいつの効果で、俺は手札から《海竜番兵(かいりゅうばんぺい)》を特殊召喚!」

海竜番兵(かいりゅうばんぺい)
☆☆☆☆ 水属性
ATK/500 DEF/1800
【海竜族・効果】
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する
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