−Six Samurai vs Ninja−
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キから《忍法》と名前の付くカードを手札に加え……バトル」
HANZOの第一の効果は、【忍者】デッキのキーカードである《忍法》カードのサーチ。デッキから飛び出したカードを手札に加えつつ、ケンジはHANZOへと攻撃の命令を下す。
「……HANZOでイロウに攻撃……!」
「チィ……」
アイLP4000→3900
その攻撃力の差は僅か100だがされど100。HANZOが放った手裏剣をイロウは切り払いきれず、あっさりと破壊されてしまう。
「カードを二枚伏せてターンエンド……」
「いや、其方のエンドフェイズに永続罠《神速の具足》を発動!」
アイが伏せていた永続罠を発動したことで、《六武の門》の上に新たな装備が加わる。ケンジにはエンドフェイズを巻き戻し、そのカードに対応する権利が与えられるが……ケンジの手札には何もなく、そのまま何もせずにアイのターンへと権利を移す。
「拙者のターン、ドロー! 拙者が引いたのは、《六武衆−カモン》!」
アイはカードをドローするなり、相手や観客にも見せるようにドローしたモンスター――《六武衆−カモン》を宣言する。もちろん伊達や酔狂で宣言したわけではなく、《六武の門》から今宣言したモンスターである《六武衆−カモン》が出現する。
『なんと! 今宣言したモンスターが特殊召喚された!?』
「《神速の具足》がフィールドにある時、六武衆をドローした時特殊召喚出来る! よって《六武の門》のカウンターが2つ乗る」
ニコ・スマイリーの疑問に答える形となったが、永続罠《《神速の具足》の効果はドローフェイズにドローした六武衆を特殊召喚する効果。さらに六武衆が特殊召喚されたことにより、《六武の門》のカウンターが乗る……ものの、《六武衆−カモン》では《忍者マスターHANZO》を倒せない。
ならばアクションカード、といきたいところだか、そうは出来ない事情がある。第一に六武衆は人形の戦士族であるため、乗って移動したり飛んでいったりすることが出来ない。第二にそれでは敵であるケンジに背を向けて逃げることになる……観客の前でそんなことをすればブーイング間違いなしだ。第三に――これが最も重要だが――ケンジが《忍者マスターHANZO》の効果で手札に加えた、何らかの《忍法》を伏せていること。アクションカードを探している間に、ケンジが何か行動を起こしていては止められない。
「拙者は《六武の門》の効果を発動! カウンターを4つ取り除き、デッキから《六武衆−ヤイチ》をサーチ!」
ならば、とケンジが選択したのは《忍法》の破壊。《六武の門》の第二の効果であるサーチ効果で、新たな六武衆をデッキから手札に加え、彼は行動を開始する。
「さらに永続魔法《六武衆の結束》を発動し、《六武衆−
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