≪黒死病の叙事詩≫小話
オリジナルスキル,他。
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離でしか発動しない突き技。発動したら最速で急所に滑り込んでいく。障壁がなければ必中。障壁があればそこで止まることもしばしば。特殊な状況下でしか発動できないというデメリットとのバランスの為に立ち上げ時間と硬直時間が殆どない。またクリティカル時に威力が1.5倍。
≪パニッシュグラトニー≫
パニッシュメントの上位版。敵最大HPに比例した防御無視ダメージを付与する。硬直時間が発生する。
≪アサシネーション≫
半径五メートル以内では完全隠蔽ができる。その状況下ならば攻撃されるかもしくはするかをしない限り決して看破されない。ただアサシネーション中はソードスキルが使えない。硬直も長い。ジャマダハルを背中に隠すように構えることが規定のポーズ。
※完全隠蔽はオリジナルです。
≪ハングドマン≫
打ち上げスキル。下段から上へ、吊り上げさせるように高く剣を突き上げる。手甲剣の場合、重いものを打ち上げることはできず、基本的に部位を打ち上げるように使う。鍔迫り合いに混ぜたら中々強力でダメージと攻撃チャンスを稼げる。サポート技としても優秀。
▽護身術
≪ダイビング≫
敵の懐に入り込み跳び膝蹴りを喰らわせるスキル。威力はほぼ皆無だが、敵を吹き飛ばすことが出来る。また技後硬直はないが、スキル終了後の態勢は隙だらけである。
●創作≪システム外スキル≫一覧
≪読み≫:敵の出す技を読み先手を打つ。敵には超反応にも見える技術。
≪環境推測≫:周囲から危険を直感的に予測する技術。中途半端な奇襲などには効果がない。
≪走馬灯≫:ピンチ時にスローモーションを誘発する技術。脳への負担が大きい上に発動は不確定。
≪剛脚≫:走りに筋力値を用いて走る技術。初速は早いが二歩目以降では筋肉痛のような硬直をしやすい。
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