二十二話
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プレイヤーに直撃してしまう可能性が上昇するからだ。普通であれば一撃、二撃流れた攻撃が直撃しても問題はそこまでないだろう。今までも何回か俺が注意を引き、別のプレイヤーが攻撃を仕掛けるといことはありそのときも流れた攻撃が他のプレイヤーにあたるという現象はあった。
今回はそこで二つ目の問題が出てくる。一撃の直撃でHPが全損する。運悪く流れた攻撃が当たってしまったでは済まないのだ。
つまり求めらるのは俺のように完全に避けるではなくヒースクリフのように完全に防ぐ能力が求められている
今回攻撃を俺に集中させたところで返って他のプレイヤー達が攻撃に集中できない。キリトはそれをわかっていたからその役を引き受け三人で凌ぐといったのだ。
(なら俺はその分攻撃を担ってやるよ!)
防御を考えず剣を振るう
ゴゥ!
俺の目の前を通過するものが見えた
「うわあぁ」
直後叫び声を聞く。そちらを見ると薙ぎ払われHPを全損させてプレイヤーを確認してしまった。
「尻尾!?尻尾の槍にも即死威力があるのか!?」
驚愕した両鎌だけでなく尻尾の槍までこの威力ではどれだけの被害がでるか想像できなかった。
「それでもやるしかねぇだろ!」
俺は決断する。他のやつを構わない、ただ攻撃に集中すると
自分が尻尾の槍を抑えてもいいのだがそれではキリト達の方が先にHPを全損させてしまうだろう。それでは元も子もない。
(そもそも俺じゃああの槍を防ぎきれるとは思わねェし…)
俺のステはSTRよりAGI重視のため二人掛かりでようやく抑えている攻撃を防げないと判断する。
「ああああああ!!」
尻尾の攻撃だけを意識し最小限のソードスキルを駆使し攻撃する。いくつかの破裂音を聞いた、しかし構わない、構っていられない。それほどに余裕がない。少しずつ意識がぼんやりする。雑念が消え俺は無心でボスの攻撃を躱し攻撃を行っていた。
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