暁 〜小説投稿サイト〜
ソードアート・オンライン‐黒の幻影‐
1部 Aincrad:activation
序章
はじまり
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 突進後に制動で硬直するイノシシ型のモンスターの脇腹を、横薙ぎの剣が捉える。
 攻撃モーションに入る瞬間に片手剣の単発技《ホリゾンタル》のモーションを準備し、相手が攻撃に飛び込んでくれる構図を作り出す。こういったカウンター的な動作は、相手の攻撃モーションの威力が上乗せされて通常の状態で発動するスキルよりダメージが増加したり、一時行動不能化(スタン)状態にして隙を作れたりと、着実なアドバンテージを得ることができる。この技術を《反動加算(リコイルアディション)》と、誰かが言っていた気がする。

 与えたダメージの分だけ手応えはしっかりとあったが、肉を斬り裂いたような生々しい感触はない。交戦していたモンスター《フレンジー・ボア》は砕けたガラス細工のような音と破砕したポリゴン片となって宙に溶けていく。次いで現れるリザルトウインドウが出現し、先の戦闘から得られた経験値、素材、コル――――この世界における設定上の貨幣の名称――――といった戦利品が文字となって単調に並んでいた。

 これまで体験したことのない戦闘への感動。今までのコマンド操作だけの無味乾燥なゲームとは大きく逸するなかで、でもやはり足りない気がするのは罰当たりなのだろうか。
 戦闘は五感全てで実感できるのに、戦利品を得るこの瞬間は妙な味気無さを感じる。およそ十年前に流行っていたとあるゲームでは、倒したモンスターから剥ぎ取るモーションを行うことで素材を得るというシステムがあったらしい。そういう細かさがあっても面白いだろうけど、手先の器用さで得られる素材の良し悪しが決まってしまうのも差別的なのだろう。バランスとは難しいものだとつくづく考えさせられてしまう今日この頃である。


「はぁ、はぁ……お願い、ちょっとだけ休憩しよ?」
「いや、お前はもうちょい頑張れ………」



 息を切らしながらの提案に、もう溜息しか出ない。冗談抜きで頑張ってもらいたいが、駄々をこねられるのも面倒なので、あらかじめ用意しておいた瓶詰の水を持物(ストレージ)から取り出す。
 PTを組んでいるため、俺の視界内のHPバーの下に重なる位置に彼女のHPバーと名前が表示されているが、HP自体に大きな消耗はない。純粋に本人の疲れである。五感を駆使するという特性上、疲労を感じてしまうのもVRMMOの完成度故かも知れない。


――――女性アバターの名前は《Hiyori》


 デザインに惹かれたという理由で選んだ細剣を装備し、180センチメートルはあろうかという女性にしては度を越した長身にスレンダーな長身に銀の長髪、切れ長の碧眼の凛としたクールビューティなアバターであるが、中身は天然でへたれな為に悪い意味でギャップがすごい。恐らく、当人が憧れる理想の女性像(外見限定)とはこういった姿なのだろう。身
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