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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン14 鉄砲水と負の遺産
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のカードガードで攻撃!」

 音もなく宙を飛んで近づくカードガードの角による一撃。普段ならば楽々対処できたそんな攻撃も、茨に全身を蝕まれている今のジョーズマンにとっては致命傷だ。

 カードガード 攻1900→ジョーズマン 攻1450(破壊)
 清明 LP4000→3650

「ぐっ!?や、やっぱり………」

 そして案の定襲い掛かる、闇のゲームの衝撃。もう最近はあれなんだろうか、このダメージ現実化がデフォなんだろうか。

「はっはぁ!ご想像通りの闇のゲームだぜ、気分はどうだ?カードを2枚セットして、これでターン終了だ」

 清明 LP3650 手札:3
モンスター:シャークラーケン(攻)
魔法・罠:なし

 ??? LP2400 手札:0
モンスター:カードガード(守)
      カードガード(守)
      カードガード(攻)
      ゴゴゴゴーレム(守)
魔法・罠:2(伏せ)

「まだまだ!僕のターン、ドロー!」

 守備力の低いカードガードを2体まとめて撃破できるツーヘッド・シャークあたりが欲しかったけど、残念ながらそう都合よくカードは引けない。伏せカードさえなければ迷わず初志貫徹のサイクロン一直線コースだったけど、あの意味ありげに伏せてあるカードが気になる。ただの波動キャノンを守るためのブラフなのか、それともそう思わせておいての切り札なのか、あるいは何の関係もない汎用カードなのか。んー………よし、決めた。

「サイクロンを発動、対象は波動キャノンで」

 どこからともなく風が吹き、波動キャノンを空の果てまで吹き飛ばしにかかる。まさかこれだけ展開しておいて激流葬はないだろうし、ここはダメージ元をさっさとなくして安心してデュエルしていたい。というか、ソリッドビジョンだと波動キャノンの威圧感がかなり大きくて集中できないです。パワーチャージがとても怖い。

「はっはぁ!旦那、そんな程度は織り込み済みなんだよぉ?ガードカウンターの能力発動!カードに乗せられたガードカウンターは、そのカードが破壊されるときの身代わりになることができる!」

 ガードカウンターなんて言うからなんとなく嫌な予感はしてたけど、本当に名前そのまんまの能力だったか………仕方ない、このままやるしかない。

「ダブルフィン・シャークを守備表示で召喚、そして効果!このカードの召喚成功時、墓地からレベル3または4の水属性魚族を効果無効の守備表示にして特殊召喚できる!オイスターマイスター、蘇生!」

 ダブルフィン・シャーク 攻1000
 オイスターマイスター 守200

「これで、攻撃反応でなければ……シャークラーケン、攻撃表示のカードガードに攻撃!」
「自前のガードカウンターは身代わり効果を使えないから
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