ターン14 鉄砲水と負の遺産
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その気配や声から目をそらしてたけど、今はどれだけ意識を集中させても何一つ聞こえてこないし感じられない。
何を考えていたのか察したらしく、かすかに見える口元にいやらしい笑みを浮かべる男。
「おいおい旦那、ここは夢の中、インザドリームなんだぜ?精霊がいちいち入ってこれるわけないだろっての」
「………まあ、筋は通ってるか。改めて僕のターン、水属性のオイスタートークンをリリースして、ジョーズマンをアドバンス召喚!この子の攻撃力は、自分フィールドの水属性1体につき300ポイントアップするよ」
「ブラック・ガーデンの効果!召喚及び特殊召喚されたモンスターの攻撃力の半分をフィールドが吸い取り、その命を養分に花が咲く。一発では殺してやらねえ、じわじわ痛めつけてやる。それが昔からの俺の流儀なんでな」
ジョーズマンの体に、牙に、背びれに絡みついてその棘で容赦なく締め付ける無数の茨。生命エネルギーを吸い取ったそれの力により、血のように赤いバラが一輪ぽっと咲く。
ジョーズマン 攻2600→2900→1450
ローズ・トークン 攻800
「ぐっ………だけど、それ以外には何の制約もかからないはず!シャークラーケンでトークンに攻撃!」
シャークラーケン 攻2400→ローズ・トークン 攻800(破壊)
??? LP4000→2400
「そのままジョーズマンで、カードガードに攻撃!」
「まんまとかかったねえ、旦那!俺の発動するトラップカード、アルケミー・サイクルの効果により、カードガードの攻撃力は0になる!」
カードガード 攻1600→0
ジョーズマン 攻1450→カードガード 守500(破壊)
アルケミー・サイクルは発動ターンのみ自分フィールドのモンスターの攻撃力を0にする代わり、自分のモンスターが戦闘破壊されるたびにカードをドローする効果を持つ。でも、わざわざ1枚のドローのためにそこまでするだろうか。
カードガード 守500 攻1600→800→1100
カードガード 守500 攻1600→800→1100
ローズ・トークン 攻800
「んなっ………!」
そこにいたのは、確かに今ジョーズマンの牙によって引き裂かれたはずのカードガード。しかも、それが2体に増えている。
「はっはぁ!悪いな旦那、俺の方が1枚上手だったな!カードガードが戦闘破壊された瞬間に俺はトラップカード、ブロークン・ブロッカーを発動していたんだよ!このカードは守備力の方が攻撃力よりデカい数値のモンスターが守備表示で戦闘破壊された時、同名モンスターを2体まで守備表示で特殊召喚できるのさ。そしてブラック・ガーデンによる攻撃力半減、お前の場へのトークン生成処置が終わってからガードカウンターを乗せる効果が適用され、さ
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