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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン13 正義の闇と運命の光
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「そして装備魔法、重力砲(グラヴィティ・ブラスター)を発動してルドラに装備する。このカードは1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を永続的に400ポイントアップできる。俺は、早速この効果を使用させてもらう」

 ルドラの背面からにょっきりと砲台がせりあがってきて、ルドラが足を踏ん張って力を込めるとその先端に光がチャージされていった。

 A・O・J ルドラ 攻1900→2300

「ほう。ですが、たかだか400程度の攻撃力アップでは………」
「これだけあれば十分だ!ルドラでムーンに攻撃、その瞬間ルドラの効果発動!このモンスターが光属性とバトルを行う時、その攻撃力は700ポイントアップする!」

 砲台から放たれた一筋のビーム。それは触手で迎え撃とうとするムーンの目の前で急に勢いを増し、ガードをとる前にその胸のど真ん中に風穴を開けた。触手が力なく垂れ、目の光も暗くなってゆく。

 A・O・J ルドラ 攻2300→3000→
 アルカナフォースXVIII−THE MOON 攻2800(破壊)
 斎王 LP4000→3800

 先手を打ったのは三沢。だが、その表情は晴れない。確かにダメージは与えたが、まるで勝っている気がしないのだ。有利なのは自分のはずなのに、まるでここまでの動きがすべて読まれているような。すべてが運命であり、その通りに動いているだけのような………そこまで考えて、バカバカしい、と首を振る。デュエルモンスターズは理論と運のゲーム、運命なんてまやかしの介入する余地はない。それが彼なりのデュエル感である。

「カードを1枚セット。ターンエンドだ」

 斎王 LP3800 手札:1
モンスター:なし
魔法・罠:1(伏せ)

 三沢 LP4000 手札:2
モンスター:A・O・J ルドラ(攻・重)
      黒焔トークン(守)
魔法・罠:重力砲(ルドラ)
     1(セット)

「私のターン。アルカナフォース(ゼロ)THE FOOL(ザ・フール)を守備表示で召喚。さあ、この愚者の回転を止めるのもまたあなたです」

 アルカナフォース0−THE FOOL 守0

「戦闘破壊耐性か、だがそんなものは無意味だな。ストップだ」
「確かに。ああ、このカードで正位置が出ましたか。私にとってはなかなか珍しいことですが、まあどうでもいいですね。ターンエンドです」
「俺のターン、まずは重力砲の効果を再び発動し、ルドラの攻撃力をさらに上げる!」

 A・O・J ルドラ 攻2300→2700

「そして魔法カード、アームズ・ホールを発動。このターンの通常召喚権を失う代わりにデッキトップを墓地に送り、その後デッキか墓地の装備魔法を1枚手札に加える。俺の墓地に装備魔法はない、よってデッキか
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