暁 〜小説投稿サイト〜
改正版 後悔先に立たず、後に立つべし
41話
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 今、私はウプウアウトに乗り、テンザン・ナカジマが率いるバレリオンが潜む海域である赤道海域をハガネの機動兵器部隊を展開して進んでいます。
 偵察を使用して10kmを捜索しているのですが見つからないところを見るとバレリオンの射程距離は10kmを超えるという事でしょうか、いえ、決めつけるのはよくありません。
 しばらく、様子を見る事が必要でしょうね。
 ウプウアウトに乗って偵察を使用するのは初めてではありませんでしたが、長距離を使用する事は無かったのでわからなかったのですがT−LINKシステムを使用する事によりSPの消費を抑えることが出来る事に気が付きました。
 具体的には1kmを伸ばす事により10必要だったのですが、半分の5消費する事で使用する事が可能となりました。
 そのために、これから戦闘が始まる事を考えれば、SPは出来る限り消費を押さえなければいけないのですが、10kmという距離を偵察にて捜索することが出来ました。
 後、直感もいろいろ試し分かったのですが、状況を選ぶモノだという事がわかりました。
 必中に効果は相手にクリーンヒットするモノではなく、相手の持っているものなどに当たる事も必中した事になり、私が攻撃した際に持っていたモノを手放して当たったとしても必中した事になるようです。
 そのために、その攻撃が貫通して相手に迫ったとしても相手は回避する事が可能となります。
 継続時間は1分間となっており、その間は攻撃可能範囲にいる狙った相手には必ず当たる事がわかりました。
 ひらめきは1度のみ相手の攻撃を必ず回避します。
 その際の攻撃が連続攻撃であろうが、部隊による一斉発射の様な複数による攻撃だろうが一呼吸開けない限り回避し続けることが出来ます。
 ただし、攻撃動作に相手が入った時点で回避行動に入ってしまうので引き付けて回避するなどの行動をすることが出来ず、また、直感を使用した次の攻撃に対して自動的に発動するので使い勝手が悪いと言えるでしょう。
 これらの事を考えると使用するタイミングを選ぶ類の精神コマンドと言えるでしょう。
 それにしても、ゲーム内では使用度の高い幸運と直感が使い辛く、使用頻度の低い偵察の方が使用しやすいのは皮肉以外の何物で無いと感じるのは私だけなのでしょうか。
 まぁ、現実なんてそんなものなのでしょうが。
 これはいよいよ、ジェイルの言っていたマルチタクスという技能が必要になってきました。
 精神コマンドを使用するタイミングを計るためにも是非にも習得する必要があるでしょう。
 それにしても、ジェイルといえば今はウプウアウトの改修のための作業に入っていますが、これからはより注意が必要になるでしょう。
 なぜならば、ヒュッケバイン・カスタムの換装作業をロイドに任して、ジェイルの元に向かったのですが、そ
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