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ソードアート・オンライン 咎人が背負う運命
罪を償い生きる咎人
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このステージは不自然だった。
新たに開放された未知のエリアと聞いていたが本当に未知だ。

「なんだこのエリアは?」

キリトも疑問を抱いている。
俺も疑問を抱いているが疑問より不信感の方が強い。
ステージの地図は存在しない。
それは大抵そうなので問題ないが不自然過ぎる隠しエリアだ。

「道が逆さま?」

進むに連れて道がどんどん変化して行く。
最初は一本道だったのに途中から道が左右に別れ次に逆さま?
原形を留めていない道は進むと下に落ちてしまう恐怖感が俺達を煽る。

「バグで裏世界に迷い込んだみたいだな」

「確かにゲームの裏世界に見える」

「でも仮想世界で裏世界は存在しないだろ?」

「有り得ないと言いたいが解らん」

このステージは先日、開放された未知のエリア
謎も多く未知も多い。
出来れば大勢のプレイヤーとパーティーを組んで攻略したいが
俺が居る事を知るとパーティーを組んでくれないだろう。

「進むだけ進む?」

「経験値を稼ぐダンジョンと言ってたからな。
進むだけ進むで情報を集めるのも1つの手か」

新しく開放された未知のエリアだけあって全くプレイヤーが居ない。
情報が少ないエリアに挑むのは愚の骨頂だが誰かが挑まなければ進まない。
なら俺達が進み情報を集め公開、他のプレイヤーが此処に来た時、死ぬ確率を少しでも減らすだろう。

「なら進むか!」

キリトは先に進み歩く。
俺もそれを追い掛けゆっくり進む。
地図がないので下手をしなくても道に迷うが所々にマーカーでも打てば地図がなくともある程度は帰りの行路が解る筈だ。
だが、希に有るステージではエリアが変化し地図やマーカーを無効化するエリアも存在する。
このステージがどんなステージか不明だがある程度、警戒して進む必要が有る。

「タクト」

「なんだ?」

「お前は悪くない」

急に言い出した。
意味は大体、解っている。

「俺が悪くないか悪いかは自分で決める」


「お前のお陰で俺は救われた。
お前が存在しなかったら俺は死んでいた」

「結果的にだろ?」

俺が原因で沢山のプレイヤーが死んだ事はキリトと知っている筈なのにキリトは俺を庇う。
大抵の死んだプレイヤーの死因は俺が原因だと知っていて庇う。
償いきれない罪を背負っているのにアイツは俺を助けようとする。
俺を助ける庇うという事は大量殺戮プレイヤーに加担補助しているようなものだ。
いい加減、聞き飽きた。

「俺が原因で死んだ。
だから俺はこの世界で死ななくてはならない」

それが俺に出来る唯一の償い。
戦って戦って戦って殺される。
この仮想世界で死に地獄で罰せられる。

「でも、お前は救ったんだ!

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