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2014年 12月 18日 (木) 23時 23分
▼タイトル
気になったこと2
▼本文
 今回はSAO二次についての疑問。

 『神話剣』を筆頭に、原作関係ない方向へ走りはじめて《神》になるキャラが増えてきたのは言うまでもない。これについては全部自分が悪いと思ってます。ほんとごめんねSAO。俺が一次創作クロスなんて始めたばっかりに……。

 こりゃもう私事なので棚にあげるとして(オイ)、重要なのは次の二つです。

1,原作名ミス
 これ、一時ものすごい多かった。『ソードアートオンライン』にする人。『ソードアート・オンライン』だっつってんのに。出てくる度に「原作名は『ソードアート・オンライン』です」って感想欄に書いてた覚えがある。最近は少なくなってきたなー。

2,キャラステータスの完璧な原作矛盾
 チートは重要です。ですが、二次創作である以上、一応は原作の設定を守るべきです(守ってない人の言葉)。
 なにが言いたいのかというと、自分は原作矛盾を引き起こす際に、それが作中でおこった理由、と言うのをつけるべきだと思っているということです。
 たとえば最近本当に多いのは、「戦闘スキルは全部マスターしている」という設定。ですが考えてみてください。SAOのスキルスロットは、たしかLv20で5個になって、それから10Lvごとに一つずつ増えていくんです。エクストラスキルは別枠という意見もありますが、プログレッシブを見る限りそうじゃないみたいです(三巻でキリト君の発言を見る限り、《体術》は普通に枠を消費している)。つまり、Lv200でもやっと20ちょいなんです。
 そして、SAOには我々の想像を絶する数のスキルがあります。キリト君の発言から、最低でも500はあることが明らかになってますし、《疾走》なんていうちょっと速く走れるだけ(と思われる)スキルがあることから、補助も含めて戦闘スキルだけでものすごい数があるんです。全部とるなんて、1000レベルでも無理です。そしてSAOでは、レベルアップごとに次レベルへ上がるために必要な経験値が増えていくだけでなく、獲得できる経験値が下がっていく、みたいな話があったような気がします。なくても、精々100層で1000レベルとか無理です。
 らに、SAOの開発者たるヒースクリフ氏は、めんどくさいことにフェアネス精神旺盛な方です。ドチートユニークスキルなんて作らないんです。

 ここで重要になるのは、「何故そのスキルが生まれたのか」などの追加独自設定です。これはいくら原作矛盾しても許されると(勝手に)信じています←
 たとえばウチのチート代名詞、アスリウなら、本来は一切のスキルをとっていないのに、自在式で再現しているから全てのスキルが使えるという設定。
 《絶槍》や《武神六腕》などのチートスキルは、茅場氏以外が作った、という設定ですし、『神話剣』の世界ではそれほどチートなスキルは出していないつもりです(《太陽剣》はハザードが作ったので)。
 シャノンの作中最高のレベルも、ファーミングスポットでシステムの裏をかいたセコい手を使って稼いだ設定ですし。

 全武器スキル取得の先駆け、字伏先生の『漆黒の剣聖』のソレイユ君は、アイテムの効果でスキルスロットを増やしていました。《剣聖》だって、オシリスさんの支配するSAO第2ステージ《ジェネシアス》を突破するためのものだから強くて当然、ということだったはず。

 別に数あるSAO二次のチート主人公達を否定しようとは全く思っていません。だって楽しいじゃんチート。

 でもそこには何らかの『理由』が必要になるんです。いくらAskaの様に自己満で書いてると言っても、我々書き手には読み手を満たす義務というかなんというかがあるんです。

 前につぶやきの返信だかなんだかで書いたかな。無責任な放出は、知らないところで傷つく人を生み出します。これは俺の実体験です。責任を持っているつもりでも彼らを生み出してしまうのはもう仕方ありません。でも、責任を負っているか負っていないかでは全然違います。いろいろと。

幸いなことに、このサイトは原作破壊に非常に寛容です。だからまず、どんなに原作破壊していても、キャラクター達のステータスが、『何故そうなり得たのか』を作中で語るべきだと思うのです。設定欄で全部公開するのではなく。

 そうすれば、話数文字数も稼げますw

 そんな訳で、最後はAskaっぽい自己中発言で締めます。偉そうなこと言って申し訳ありませんでした。

追伸

 勝手に話題に出してしまった字伏先生、誠に申し訳ございませんでしたぁぁぁぁ(全力土下座
▼返信[返信する]

2014年 12月 19日 (金) 08時 34分
鳩麦
▼タイトル
気になったこと2
▼本文(冒頭20文字)
こんにちは、此方で二次を書いております、...

2014年 12月 19日 (金) 07時 00分
八代明日華/Aska
▼タイトル
気になったこと2
▼本文(冒頭20文字)
皆さんなら考えてると信じていましたがね...

2014年 12月 19日 (金) 00時 13分
RIGHT@
▼タイトル
気になったこと2
▼本文(冒頭20文字)
1つ目は、最初のやつを書いたときにミスり...

2014年 12月 19日 (金) 00時 11分
黒翼
▼タイトル
気になったこと2
▼本文(冒頭20文字)

一点目の原作ミスは過去にやったなぁ?...

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