暁 〜小説投稿サイト〜
スター(Sutaa)さん
のつぶやき
つぶやき一覧へ/返信する/返信一覧/ペ-ジの下へ

2014年 08月 28日 (木) 20時 48分
▼タイトル
ウディタリアンに100の質問
▼本文
こんなのあったんだぁ……
(なおウディタ製のゲームはLostで2作目)

Q.1 お名前(HN)を教えて下さい。
スター

Q.2 HNの由来はありますか? あればそれは何?
星新一さんから。(矛盾)

Q.3 宜しければ性別・年齢・血液型を教えて下さい。
性別・血液型が機械にあるとでも? あったとしてもそれは合成生物だ。
年齢は16。

Q.4 普段は何をしてる人ですか?
創ってます。

Q.5 アナタのPC環境は?
windows8 chrome

Q.6 一日のウディタの平均使用時間は?
10時間越えてるかもね。なんちゃって。
多分4,5時間位でしょう。

Q.7 ゲーム制作の最高制作時間は?
一か月越え(Lost)

Q.8 ゲームを完成させた事はありますか?
Q.9 今現在、自作ゲームを公開してますか?
イエス。

Q.10 ゲームを作る時に心がけていることは?
無い。

Q.11 ゲームを作るときに欠かせないものは何かありますか?
飽きない音楽。

Q.12 貴方がウディタを始めたキッカケは何?
機能多いから。

Q.13 ウディタ歴はどのくらいですか?
まだ1年も経ってない。

Q.14 ウディタの良いところは何?
自由度高い。以上。

Q.15 逆に、ウディタの悪いところはありますか?
UI、初見には分かり悪すぎる。

Q.16 今作ってる(もしくは作りたい)ゲームはどんなゲーム?
教えない。

Q.17 貴方の技術力はどのくらい?(例:自作メニューが限界,STGくらいは作れます)
3Dダンジョンは創れない。

Q.18 貴方の一番得意なことは?(例:立ち絵が得意,ストーリーを考える事)
知らない。

Q.19 ゲーム製作を挫折するときってどんなとき?
無い。

Q.20 あなたの失敗談を一つ
重要なところでアホみたいな表示バグ、誤字。

Q.21 ゲームを作るとき、素材は自作しますか?自作する場合、何を自作するのか教えて下さい。(グラフィック、音楽等)
システム・シナリオ・グラフィック、BGM/BGS/SE以外の全て。

Q.22 ウディタに今後追加されるとうれしい機能はありますか?
興味すらない。

Q.23 ウディタアクティブ時間よりも非アクティブ時間の方が多かったりする?
むしろそれが普通では?ww

Q.24 よく利用している素材屋さん等はありますか?
音人、魔王魂。

Q.25 ウディタ以外でよく使うソフトはありますか?
Pict Bearくん。

Q.26 あなたはsnsなどのウディタコミュニティに参加していますか?
Q.27 参加している方は参加した目的は何ですか?
してない、する気もない。

Q.28 ウディコン・ウディフェス等に参加した事はありますか?(ない方は今後参加する予定はありますか?)
ノー、アンドノー。

Q.29 ゲーム製作の作業は早いですか?
早いそうです。

Q.30 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか?
企画を立てた時、イベント組む時、重要な部分を描く時。

Q.31 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか?
マップ制作。

Q.32 製作をしていて良かった!と思うことは?
面白いと感想が来た時、そもそも面白いと思って創ってないので。

Q.33 ゲームの容量は気になりますか?あと容量はどこまで許せる?
全く気にも留めてない。

Q.34 ゲーム制作は、まずどの部分から取りかかりますか?
設定を完全に作りきってから、マップを作る。

Q.35 製作中、どのあたりが苦労しますか?
マップ画像。

Q.36 貴方の現在の目標は?
未来世史シリーズを完結させて長期休暇をもらう事。

Q.37 ウディタ公式サイトの作品登録ページに登録した作品はありますか?
Q.38 ウディタ公式サイトのコモンイベント集&素材集に登録した素材はありますか?
無いです。

Q.39 配布日の発表は、配布日から何日前にしますか?
配布日の発表は無し。

Q.40 ゲームシステムを作るときは何から作りますか?(例:処理内容から考える,とりあえず作る)
メニューなど基本全ての場面で登場するシステムから。

Q.41 ゲーム製作は何人でやってますか?
一人、二人の時もある。

Q.42 デバッグする時にあなたが心がけている事は?
とりあえず違和感なければおk。おかしい部分は徹底的にすっ飛ばしたい。
のに発表後に意味わからんバグが見つかる。

Q.43 ウディタでオンライン機能を使うならどんな機能を付けますか?
ツイッターのつぶやき機能。

Q.44 サイトの名前を教えて下さい
DIGITAL GAMES

Q.45 サイト名の由来を教えて下さい。
サークル名から。

Q.46 HPを作るときに使うソフトは?(ブログなら利用サイト等)
手打ち。

Q.47 今の自分のHP・ブログに満足していますか?
満足したので更新も何もしてません。

Q.48 自分のHP・ブログをどんな感じにしたい?
出来れば動かしたかった。

Q.49 HP・ブログの更新頻度はどのくらい?
Q.50 「ここはオススメ!」っていうサイトはある?
無い!

Q.51 キャラクターメイキングについて、思う存分語って下さい。
殆ど深い意味は無いです。

Q.52 ストーリー製作について、思う存分語って下さい。
頭に出てきた情景を元に一気に世界を作ってます。

Q.53 ゲームシステムについて、思う存分語って下さい。
特に決めてませんが、ゲームシステムも本編の話に絡ませることもしばしば。

Q.54 やっぱり自作グラフィックのゲームには魅力を感じる?
ですねー、自分のはよくわからないけど。

Q.55 好きなゲームのジャンルは?(RPG・アクション等)
ADVとか何でもいいや。

Q.56 貴方の好きな世界観は何?(例:SF,ファンタジー,現代)
SF、現代物は創る気すら起きない。ファンタジーは中途半端でなければできる。

Q.57 主人公にするならどんなタイプにしますか?(例:熱血・クール等)
考えない。

Q.58 ヒロインはどんな感じが好きですか(例:幼女・幼なじみ等)
しらね、基本主人公単独ばっかなので。

Q.59 ゲームの主人公は女性派?男性派?
無性別。

Q.60 キャラの名前はどうやって考えますか?
英単語から、無理やり日本語で読んだりします。
考えてすらいない時もあります。今作がそうです。

Q.61 ゲーム製作で一番凝ってしまうところは?
Q.62 ゲーム製作で一番重視する点はなんですか?
Q.63 これは絶対外せないというものは?
無い。

Q.64 グラフィックとストーリーならどっちを優先させますか?
ストーリー。

Q.65 参考にしている作品はありますか?
作品によって変わります。

Q.66 あなたの作ったゲームキャラクターで気に入ったキャラはいますか?
ヒボトスとミールは各シリーズ代表で良いと思うの。

Q.67 あなたの作中で登場するキャラクターの妄想はよくするほうですか?
しない。

Q.68 新作を作るとして前作との世界観の相関を持たせたいですか?(または完全オリジナル)
完全オリジナルが多い。

Q.69 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか?
意味があるのは前提で考えます。

Q.70 ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか?
Q.71 システムは完全自作派?それとも基本システム利用?
Q.72 ウディタのヴァージョンver1派ver2派(そのverを使っている理由もお願いします)
Q.73 好きな市販ゲームは?
どうとも思ってません。

Q.74 ゲームのテストプレイはこまめにする方?
する。

Q.75 残り25問です。今の気持ちは?
なげぇ。

Q.76 やってみたい企画はありますか?
Q.77 ゲーム制作をしたことで失ったものはありますか?
Q.78 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。
Q.79 ゲームの中身を見てみたいと思った作品はありますか?
無い。

Q.80 貴方が今から共同制作するとします。あなたの役職は何?(例:テストプレイヤー)
シナリオ、もしくはグラフィック。
どっちもやったことあります。

Q.81 テストプレイヤーはどんな人がプレイしていますか?
ツイッターで募集したり、自己申告。無ければ自分だけで。

Q.82 よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら?
無いかな。

Q.83 製作をしていて一番上達したなーと思うことは?
変数とピクチャー、これ使えるだけで次元が違う。

Q.84 ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか?
遊び。

Q.85 もしもゲーム会社に就職する事になったら、どこのゲーム会社に就職したい?
特に決めてない。スパイクかSCEが候補。

Q.86 友達のゲームをプレイしたらえらくつまらなかった・・・。さて、友達には何て言う?
いいけどここら辺ちょっと……

Q.87 自分のゲームをテストプレーしてたらとんでもないバグが!!その時、貴方の心境は?
(うわぁ……)

Q.88 ストーリーは良いけどシステムがクソなゲーム。システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。遊ぶならどっち?
どっちもやだ。

Q.89 もし自分をゲームに出すとしたら配役は何?
傍観者。

Q.90 ひそかにライバルだと思っている人はいますか?
思ってないけど嫌いなやつは一人ほど。

Q.91 ウルファールさん可愛いよね?
へー、そうなんだー

Q.92 貴方の現実世界での友達は貴方がゲーム制作をしている事を知ってる?
知ってる。

Q.93 現実世界で、ウディタを使用している友達はいますか?
居ないかなぁ。

Q.94 突然ですが、叫んで下さい。
3D小説の着ぐるみ君現実に召喚してくださいお願いしますッ――――――!!!!!!!!!

Q.95 あなたにとってウディタとは?
ただの利用ソフト。

Q.96 「完成が楽しみ!」なウディタ製ゲームはある?あればそれは何?
特にない。

Q.97 これからウディタを始める人に何か一言
変数理解すれば割と何でもできる。可変データベース?しらんなぁ。(使ったことない)

Q.98 今後ウディタを使い続けて行きますか?
多分ずっと使う、プログラム覚えても打つのめんどくさいんだ。
プログラムおもれー!ってなったら……うふふ。

Q.99 今後の活動について教えてください。
未来世史を完結させてからは殆ど何も決めてません。
嘘です四字副題があります。EDENもあります。

Q.100 お疲れ様でした。最後に、何か一言。
風呂行く。
▼返信[返信する]

つぶやきへの返信は書かれていません。
つぶやき一覧へ/返信する/返信一覧/ペ-ジの上へ

[0]トップに戻る


暁 〜小説投稿サイト〜
利用規約/プライバシーポリシー
利用マニュアル/ヘルプ/ガイドライン
お問い合わせ

2024 肥前のポチ