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2018年 04月 12日 (木) 22時 34分
▼タイトル
スパロボに弱い奴なんていねぇ話
▼本文
ふと「サイバスターが弱い」ってスレをちょっと見かけて思った事をつらつらと。

私はスパロボ歴は浅い方なのでGBAのOGで登場したのが初見でしたが、当時から好きでしたね。とにかく格好よかったし、設定的にも重要ポジだし、コスモノヴァとサイフラッシュの特別感が凄い気に入っていました。当然OG2でも使いましたし、今でも使い続けてます。X?初回特典は普通ですよね?

でも、確かにサイバスターは当初使いにくかったですね。命中も回避も微妙な上に防御性能もそこまででもなく、移動後の通常攻撃が射程1のディスカッターと燃費の悪いアカシックバスターしかなく、コスモノヴァが移動攻撃出来ないのに突撃も持ってないみたいな不満はありました。「もうちょい強くしてくれよ!」というのはありました。

じゃあ、その頃のサイバスターは弱かったのか。私はそうは思いません。
アルトアイゼンだってバリバリ接近仕様なのに移動後に使えない火力あり武器が二つもあったりしましたし、R-2の足が遅いとかR-3が攻守ともに使い辛いとかダイゼンガーの命中が安定しなくてイライラするとかグルンガスト系がよく袋叩きに遭う割に痒いところに手が届かないとか、とにかく細かい不満はいろんな機体にありました。そして、それらの不満は機体が強化される事で解消される事は稀でした。

何故なら、使えない奴を使えるように考えるのが私にとってのスパロボだったからです。

袋叩きに合うなら移動を控えて接敵の位置を調整する。
当たらないなら当てれるように強化パーツつける。
頼りなければ援護要員を連れてきて、指揮能力で底上げする。
後は改造、パイロット能力、地形などの基本的な話と節約。

使い方を間違えなければだいたいの機体は活躍できますし、仕留め損ないの敵を処理してもらうのも立派な役割。スパロボは使おうと思えばどんな機体でも使えるし、運用方法と育成間違えなければ強くなります。強くならなかったらその原因の大部分は使う側にある訳です。

件のサイバスターはといえば近年では痒いところに手が届く新武器を手に入れて随分使いやすくなったと思います。バニティと乱舞の太刀はお世話になりました。あと魔装機神やってる人はサイバスター弱いなんてネタでも言わないと思いますね。ポゼッションで叩きだせるあの火力なしに魔装機神をクリアするのは困難を極めます。

結論、少なくとも今のスパロボに弱い奴なんていねぇ。
ただ、我慢と経験が弱いプレイヤーはいる。以上。
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2018年 05月 01日 (火) 02時 05分
海戦型
▼タイトル
スパロボに弱い奴なんていねぇ話
▼本文(冒頭20文字)
Xは乱舞なしですか。いえ、実は恥ずかしな...

2018年 04月 30日 (月) 22時 16分
ノブヤス
▼タイトル
スパロボに弱い奴なんていねぇ話
▼本文(冒頭20文字)
スパロボXでのサイバスターは自分的に使い...

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