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遊戯王GX ~水と氷の交響曲~
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遊戯王GX ~水と氷の交響曲~の感想一覧
「遊戯王GX ~水と氷の交響曲~」の感想
遼 凡夫の人
2013年 03月 16日 19時 58分
悪い点
フィッシャーチャージにサイコ・ショックウェーブをチェーンした場合、特殊召喚の後に効果処理が入ってしまい、ドラゴン・アイスの効果を発動するタイミングを逃す筈です。
コメント
霧の王は現環境にはびこる闇デッキを封じられるので優秀ですよね。問題は採用しやすい征竜が撃つ側ということですが……アドバンス召喚を扱うGXの時代なら、規制クラスになりえます。
今回は霧の王により上手くピンチを脱した……ように見えるのですが、実際はそうでもありません。この状況なら霧の王やタイダルを使わなくとも普通に勝てます。
1.メイン2で激流葬と激流蘇生セット。
2.エンドフェイズにドラゴン・アイスをリリースして450ダメージ。
3.相手スタンバイ、強制効果なのでキラードールが特殊召喚される。
4.手札切ってドラゴン・アイス蘇生。
5.特殊召喚成功時に激流葬。
6.激流蘇生発動、ドラゴン・アイスを蘇生して500ダメージ(半分にしてもジャストキル)。
読み終えてから思ったのですが、4まで考えておきながら、5以降に考えが及ばないものでしょうか……。こうなると、この手順では発動不可能なつり天井のほうが自然かもしれませんね。
追記
派手なほうが等々書いてありますが、そもそもユーノのほうは何も問題ありません。彼のプレイングは普通に勝てるものです。大きなリスクがある訳でもなく、態々他の手段を考えるほうがおかしいでしょう。霧の王の他の効果を使うという点は良かったと思います。
清明がややおかしく見えるのは説明されたその考え、「このターンで倒さなければならない」と思い込んでいる様子が書かれていないからです。例えば次のようになっていれば、だいぶ自然に映ります。
***
(前略)というか負ける。サイコ・ショッカーのターンになったら(中略)ライフはゼロになる。こんな状況だってのに(中略)勝ち筋があるの? でも今更モンスターを増やしても攻撃できないし、エクトプラズマーのダメージも半分になるから足りない。このターンに倒す方法なんて……。
「くそっ、わからない………」
***
もしくは「相手にターンを渡すと負けるが、ここで倒せば問題ない」と先に語っておいても良いでしょう。凌がれた後は何も考えられないくらいなら、何も不思議はありません。
作者からの返信
2013年 03月 16日 23時 17分
またプレミス………最近は表記ミスとか、そういう細かいところしかなかったから油断してた……。とりあえず展開的に不自然にはなりましたが、シーンを一つ追加してルール的には問題ないようにしました。
今回の勝ち方ですけど、少なくとも僕は4までしか考えが及びませんでした。確かにこれなら別にエクトプラズマー回避する必要はなかった………というこちらの事情はおいといて、物語的に言うならこの場合は派手に勝つほうがよかったんじゃないかなあ、と思います。
とどめのつもりの攻撃を耐えられた=もうおしまいだ、という単純な考えで動いてる清明にとってあのダメージ・ダイエットはまったくの予想外だったでしょうから(激流葬は自分の手札にあったカードだから辛うじて警戒できた)メイン2にモンスターを増やしても今更どうにもできない、という思い込みに支配されていました。それは違うということ、そしてエクトプラズマーを使うことにこだわるのではなく回避する方法もあること、最後に霧の王の効果を最大限に活用するやり方をユーノは自分のデッキを使う清明に教えたかった………そう考えればある程度今回のやり方をユーノが選択した理由もわかるかと。清明が自分のエースの効果を使いこなせないままなのもなんですし。
2013年 03月 16日 19時 58分